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那些年企鹅抄袭过的游戏 企鹅经典第一辑

“今天你被腾讯了吗?”这句话在2010年前后成为众多互联网公司相互问候的常用语,腾讯成了抄袭的代名词。甚至2010年7月,一篇标题为《“狗日的”腾讯》的封面报道赫然出现在著名刊物《计算机世界》上,文中接连搬出众多互联网大佬如百度李彦宏、新浪总编辑陈彤等业内人士对腾讯的指责,称“抄袭的贪得无厌的企鹅仔”已经“与全网为敌”!

然而,六年时间过去了,“全网公敌”腾讯依然坚挺,并不断开疆拓土,俨然成为文化娱乐产业的“霸主”。再来看当年那些被“腾讯”过的游戏公司,日子过得好不好?

联众浴火重生

2003年,拿下“年度最佳国产网络游戏”和“年度最佳网络游戏运营商”两项桂冠的联众,已成为世界上最大的休闲游戏平台,坐拥2亿注册用户,月活跃用户1500万,最高同时在线人数60万,年收入超亿元。

而同年10月,腾讯将抄袭魔爪伸向联众,主打棋牌类游戏的QQ游戏中心正式上线,利用庞大的QQ用户数量,不断蚕食市场份额。而此时的联众正陷入资本(韩国NHN集团)与运营的矛盾之中,游戏漏洞频出,导致用户体验越来越差,最终流向QQ游戏中心等其他平台。2006年第三季度,腾讯“QQ游戏”最高同时在线人数已高达256万,而联众同时在线人数仅有50万人。

2010年12月,北京伟德沃投资有限公司完成对联众原控股公司所持股份的收购,联众才得重回“国货”。浴火重生后的联众制定了新的发展战略,充分运用其在棋牌游戏行业的运营经验及独特资源,通过与世界专业棋牌组织(如WPT等)、国家体育总局、地方媒体等开展合作,每年举办多场线上线下的棋牌竞技比赛,形成“棋牌O2O”模式。

2014年,联众成功在香港上市。而据2016年联众中期业绩报告,集团整体收入较同期强劲增长27.9%,达到4.16亿元人民币。从目前来看,联众虽已丧失原棋牌类游戏巨头的地位,但凭借“棋牌O2O”布局逐渐展开,正成为全球智力体育运动领军者。

开心网死得其所

2008年,凭借“偷菜”“抢车位”两款游戏,开心网迅速在都市白领及大学生群体中得以蹿红,仅仅一年时间,开心网注册用户已接近7000万,页面浏览量超过20亿,每天登录用户超过2000万。在Alexa全球网站排名中,开心网位居中国网站第八位,居中国SNS网站第一位。创始人程炳皓也被评选为“2009中国杰出创业人物”。

2010年,《抢车位》、《开心农场》相继被腾讯模仿,而开心网又难以重新打造一款爆款游戏。那么,偷菜阵地转向社交基数更大的《QQ农场》也就顺理成章了。其后,随着微博的兴起,移动时代来临,人们对开心网的印象仅仅停留在回忆里。

开心网再次出现在世人面前,是被深圳赛为智能以10.85亿元的价格收购。被收购后,开心网会以什么样的面貌展现在世人面前,目前尚且不得而知。然而,八年创业,卖了近11亿,对开心网来说也值了!

此外,还记得《跑跑卡丁车》吗?或者更多人记得《QQ飞车》!被腾讯抄袭的韩国NEXON游戏公司也是“相顾无言,惟有泪千行”,最终还不得不把DNF的大陆代理权交给腾讯来运营。

在如今的互联网环境下,“抄袭”“山寨”实属寻常。对于企业而言,换个思路(如联众)、借死假遁(如开心网)及合作共赢(如NEXON)都是不错的选择。一如中国那句老话“活人咋能被尿憋死”,在腾讯“模仿”的压力之下,真正的创业者总会有出头之日。