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炉石传说月初是不是很难升分 炉石传说月初是不是很难上分

版本末期,经过一轮的哀嚎洞穴的buff,环境小幅提速,打脸/元素萨、t7猎猖獗,亡语瞎、法术法、恩佐斯牧和少量的小丑德这些传统艺能选手持续营业。

战士加入乌龟以后生存能力有了小幅提升,且突袭战低费用小随从多,领队、团伙核心进一步加强了随从互换和斩杀上限,使之有了对多职业的优势。

先上一波代码:

### 突袭战。

# 职业:战士。

# 模式:标准模式。

# 狮鹫年。

# 2x (1) 体能研习。

# 2x (1) 舞台跳水。

# 2x (1) 被禁锢的甘尔葛。

# 2x (2) 体格训练(等级1)。

# 2x (2) 巡游领队。

# 2x (2) 碰碰车。

# 1x (2) 精英牛头人酋长,金属之神。

# 2x (2) 螃蟹骑士。

# 2x (3) 团伙核心。

# 1x (3) 洛卡拉。

# 1x (4) 剑圣萨穆罗。

# 2x (4) 吞剑艺人。

# 1x (5) 伦萨克大王。

# 2x (5) 帐篷摧毁者。

# 1x (5) 马戏领班威特利。

# 1x (6) 克雷什,群龟之王。

# 2x (8) 问题学生。

# 1x (9) 恩佐斯,深渊之神。

# 1x (9) 生命的缚誓者阿莱克丝塔萨。

代码:AAECAePjAwib2APA3gPO3gP76AOV7QOP7wOqigSwigQLvLkD4swD3c0Dp84Ds94Dtd4Dut4Dwd4DxN4DkeQDmO0DAA==

想要使用这副套牌,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新套牌”进行粘贴。

能替换的卡:可以视头铁情况换一张帐篷摧毁者应对一些卡组,或者赌脸好换张大德鲁伊,不过我全程都是这套牌,比较顺。

对战留牌

通用留牌:体能研习、被禁锢的甘尔葛、领队、碰碰车、有2费随从在手或者对战快攻的话可以留跳水。

快攻留牌:剑圣必留,可留鱼人,对战快攻两张2费随从在手的话可以留一张体格训练,后手手上有低费随从的话可以留一张吞剑艺人。

德鲁伊、牧师留牌:精英牛头人酋长,key牌。

对战打法

打脸/元素萨(个人觉得小优对局)

对面的制胜手段多为前期抢血后毁灭之锤一波流,直伤也多的版本里(闪电剑、毒蛇传送门、风暴打击、深水炸弹),也可能磨一波后直伤带走。

留意几个点,旱地挂个石化偷鸡,永恒之火解光场面,火心刷一波奇迹,普遍带火元素后的4点直伤,洪流1费解一切。旱地尽快解,不要留太多随从,或者控制好随从血量不要都在3费以下。

突袭为主的体系再加上我们的衍生牌多,很容易反场,千万不要贪,领队、团伙核心这种100%的嘲讽怪直接裸下换直伤,3费洛卡拉下了解掉对方22元素,buff起来下回合还可以解一个1-3的成长元素,buff后的吞剑很多时候都是一堵叹息之墙,后期直接随从质量碾压取胜。

t7猎(个人觉得小优对局,有碰碰车、领队和剑圣大优,上分粮食)

猎人这个版本得到了大幅增强,科卡尔驯犬者让猎人可以2费就迅速造出前期的场面,穿刺射击和犀牛解场又打脸,上限爆炸,5费巴拉克免费拉出3-7亡妻打脸兽人npc,都是补上迅速终结对手的最后一块拼图。

但环境所逼放弃了陷阱的猎人让突袭战有了较好的生存空间,除开422橙武以外,没有陷阱的猎人让我们有了下什么解什么的操作。

2费上场驰骋的碰碰车和鱼人让兔子这种生物完全没有生存空间,3费准时的小斧子,4费的吞剑和剑圣,都是挡住遍地1-1的砝码,唯一注意的是5费如果没有大墙的情况下不要留低血生物让犀牛赚伤害,这点同样适用于穿刺射击。

这些都是猎人打伤害的爆发点。另外眼神好点,422的陷阱注意触发时机,和sm一样,可以裸下领队和团伙核心,后期乌龟下场,猎人几乎翻身无望,个人碰到猎人只输了一场。

亡语瞎(个人觉得小优对局,上分粮食)

我万万没想到,伊利丹的祖籍,是俄罗斯……套娃玩得那叫一个6,2费开始玩花活,没有足够的资源,不要解232和333,否则大概率启动永动机模式。亡语瞎的套路就几个,套娃站场、736的返场,8-8踢脸,恩佐斯返场再来一脚,补伤害的手段是343的腐蚀刀,不要手欠乱解野猪/人。

攒一波资源(领队、团伙核心、碰碰车、鱼人、剑圣)应对736和恩佐斯的返场,注意自己的血不要过分卖脸被8-8当头锤爆,否则一脚icu,两脚火葬场……后期我们也有恩佐斯,大不了可以互刚一波。

个别细节注意一下,注意金牌猎手免费换大场面,以及解3费吞噬软浆怪的时候随从解本体,脸解衍生物,否则会发现一个2-2剧毒让人陷入绝望,还有就是引月长弓能主动触发亡语,也注意一下不要被拉出来的332,433赚了场面。

以下卡组均是大劣对局,赢面核心看一张牌的发挥,就是精英牛头人酋长。

制胜思路,combo精英牛头人酋长+团伙核心+碰碰车+三张乘客,14血,如果能够发现碰碰车,提前刷出来更多的乘客,上限更高一些,理论上可以能够10费20血甚至更高。前期想尽办法压入斩杀线,算好斩杀combo带走。

小丑德(不糊小劣,糊了大劣)

如果有人妄想对面那个德抓不到跳费组件,就真的想多了(至少我是想多了,我打了这么久没有遇到过攀科技攀不起来的德),茫茫多的时间管理装置启动动物保镖,再不济也能来个554埋伏或者546+扫把启动大横扫。

各种大怪的下场速度让我们目不暇接,解不掉,剑圣除非buff养得足够大,否则也是观望战力。注意用好团队核心,有时候也能养一些前期解不掉的场面蹭一下血降低斩杀线。

牧师(无论什么形态,大劣)

说什么好呢,我一度以打赢牧师作为我近期玩炉石最痛快的事情,这种资源生成的玩法,除了骑上赤兔赛马,其他谁能打,关键是谁想打(想念被人类打到灭绝的狗蛋儿…),这个版本的牧师真的极度降低游戏体验,各类赛事被ban,衍生资源见招拆招,而且还有蝎子套娃的二级套路,有人又说,等牧师断解。

打了这么久,我好像没有发现哪一个牧师断过资源,下周被砍感觉属于还债刀……磨好血(各种回血当我没说……),combo带走(看意志能不能撑到有combo的时候吧)。

超生德和法师遇到的少,超生德不能让他铺起来,想办法解光,或者尽量少留怪。打法师的话注意一下,法师的克苏恩套件以及呼啦清场,5费的冲击留一些资源很容易解掉,法师没有清场了,很容易就碾压了,只是打法师抓到机会就启动牛头人酋长,毕竟怪太少了。

内战的话,拼一把对卡组的理解,牌序比较重要,buff起来换掉对方的场面,用好洛卡拉,恩佐斯赚到更多的返场,combo算好斩杀线。

总之,突袭战在当前环境下,算是一个发挥稳定的卡组,虽然很多地方都没有晋级各类评级的t0/t1级别,但胜在稳定,对数学的要求远低于当年的奴隶战,对对局时间的要求远低于挨打当吃饭的防战,祝大家都能够快速传说,新版本首包金橙。