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为啥子中国做不出3a游戏 为啥子中国做不了美国人

随着这段时间各种3A大作的到来,不少玩家的钱包再一次被掏空了,很多玩家都在期待各种3A大作,可作为国内的玩家难免就有点伤感,为什么呢?毕竟期待的大作都是国外的,国内的3A大作却寥寥无几,那么,这也让好奇了为什么国内做不出来3A游戏呢?

有人可能会说是没钱,那你绝对错了,事实上国内的游戏公司都不差钱,就比如腾讯,光一个《王者荣耀》一个月的收入就能养活好几个游戏公司了,更别提其他的一些大大小小的厂商,他们绝对也是不差钱的主,因此,没钱这个理由绝对站不住脚。

除了没钱,有人可能绝对是没技术,因为没有几个人做过3A游戏,因此,现如今的国内游戏厂商普遍没有这方面的人才,但事实真的是如此吗?答案是NO,你们可能不知道,现如今国外的一些大厂,比如育碧、暴雪还有EA等等,他们都喜欢找外包,而这里的外包大部分都是国内一些游戏公司做的。

大量的外包为我们培养了非常多的游戏开发人才,所以,说我们没技术没人才,显然也完全站不住脚的,那么,这里问题就来了,在如此好的条件,要技术有技术,要钱有钱的情况,为什么国内还是没办法做出一款真正属于国人的3A大作呢?

划重点一:成本和过长的研发周期

首当其冲的就是游戏的研发成本,3A大作在玩家看来那是华丽的特效,逼真的画面,可问题是在游戏厂商眼里,这些是什么,都是白花花的银子啊,每个我们看到的特效都是银子堆出来的,一款3A大作的研发成本最低都在千万级别,更别提那些耗资上亿的游戏了。

除了研发成本以外,游戏的研发周期也是一大难题,举个例子,《荒野大镖客2》花了R星足足八年的时间制作,就算不提精心打磨的,就算是《使命召唤》这样的年货大作开发周期也要三年左右,过长的时间就造成很多的不确定因素,因此,开发3A的代价实在太大了。

过长的研发周期以及海量的研发成本,直接就让不少的厂商往而兴叹了,毕竟花这么长的时间,研发一款你都不知道能不能火的游戏,这对于很多人来说都是不确定的,更别提那些游戏厂商了,毕竟游戏厂商也是要逐利的,不是每一个厂商都是波兰蠢驴。

划重点二:市场因素

当然,还有一个被大家忽略掉的问题,什么问题呢?就是现如今的国内游戏厂商的日子实在太好过了,不同于国外,国内拥有海量的游戏玩家,正因为这样的环境带坏了很多的游戏厂商,就比如一款垃圾手游都能赚到钱,这无异于告诉厂商们,垃圾游戏都能赚钱,我干嘛要拼死拼活去做一款3A大作呢?