1. 首页 > 游戏资讯

咎狗之血是啥子类型的游戏 咎狗之血是什么类型的游戏

《咎狗の血》是Nitro+CHiRAL于2005年2月25日发售的PC平台的BL向18禁AVG游戏。游戏故事的舞台位于架空的战后日本,围绕着因为某个阴谋而背上冤罪的主人公Akira的命运而展开。【1】

游戏标签:BL/R18/近未来军事幻想

咎狗之血(R18文字冒险类游戏)

游戏总体评分(满分十分):9.0

bgm评分:9.0

立绘&CG水平:8.5

互动性:7.5

剧情总体评分:9.0

角色情感路线平衡:9.0

声优评分:9.5

制作水平:8.0

翻译水平:8.0

以上的评分是我作为一名普通玩家给出的,并非专业评分,因此也没有去用什么规定的专业评分术语,看看就好,不要太当真。

接下来的文字会说明我游玩该作的真实感受(微剧透/图透警告⚠),我会尽量避免提及剧情内容。

没有特别出乎预料的剧情发展,有的,是最为纯粹且激烈的情感碰撞——这是我在完成咎狗之血这作的全收集时,对本作的第一印象。

作为N+C社的开山之作,咎狗之血在同类BL游戏可称为经典,在2005年那个大家都还在用WinXP的年代,咎狗之血能给当时的玩家们带来多大的冲击,我很难想象。

咎狗之血整体故事线很简洁,剧情上完全没有让人难以推敲的地方,不过这并不意味着主角之间培养感情的部分会被减少。这和N+C四部曲之一的另一作《Lamento》形成了一种奇妙的对比:明明在世界观设计给人的感觉上,咎狗之血应该出现更多“打戏”,文戏会偏少,Lamento才是那个会有更多文戏的作品,结果完全反过来了——哦,并不是说这么做有什么不好,只是感叹一下这令人意外之处而已——咎狗之血尽管打戏也不少,但整个剧情似乎弱化了这些打戏的存在感,转而用出色的对白设计将主角间的情感纠葛放大。

本作的bgm非常特别,可以说是把“节奏”用到了极致;快节奏的鼓点几乎无处不在,既完美的表现出了整体压抑的氛围,又表现出了那种“暗流涌动”的感觉。特别是主角之间爆发冲突时,我的心脏也随着吉他的嘶吼声震动着。当然,并不是所有的bgm都如此压抑——当故事场景以感情纠葛为主时,bgm会变得安静且柔和,更妙的是,bgm之间的过渡竟给我以“如丝般顺滑”的感觉——这或许是巧妙地运用了递进式音乐的创作手法吧。

N+C的美学把控我一直都很放心[doge],虽然稍微有点不明白为什么有几张就是看起来哪里不太对(不是崩啦!就是看起来有点奇怪而已……),但是有一说一我很喜欢N+C社的cg里那种对光线的把控。其他立绘之类的地方无可挑剔。

额,就是这张总觉得怪怪的

诶?!!千万不要被上面那张cg劝退什么的……这么帅的shiki不来看一眼吗?

互动感什么的是做不到的……2005年的游戏你就别再有什么要求了啦!!

咎狗之血在结局数量上比较特别——大部分同类游戏,每个可攻略角色都至少有一个好结局和一个坏结局,然后再加上一些其他结局。咎狗之血不一样——有些角色有好几个结局,有些角色只能打出一个结局。但我不会因此把“角色平衡”这一项的分数打低,因为我个人是这样认为的:角色情感线的平衡不仅仅由结局数量、cg数量和台词数量决定;更重要的是玩家能不能在游玩过程中成功地和所攻略的角色产生情感联系,如果角色剧情和人物形象设计失败的话,再多的cg和台词都不会有任何帮助;相反,如果角色剧情和人物形象设计成功,就算台词少一点也无所谓——当然台词太少的话,玩家本身就很难和角色共情了。

可谓恐怖的声优阵容也是本作的一大亮点:即便是配角,也大多数是名声优。来来来,你看看这阵容——鸟海浩辅、杉田智和、福山润、绿川光、小西克幸……哪个砸不死人的?

汉化组们辛苦了——据贴吧老哥说本作的翻译花了挺大功夫的(各种角度上)

接下来就是本栏目的传统艺能——吐槽!

霓虹人是不是对军国主义有什么蜜汁执着呢——以至于催生出这么多军服类的作品……emmmm不过游戏都是假的,所以我也不好对此评价什么就是了。

基友你好惨啊!!!(指:如果不走基友角色线,在其他角色基友都会领便当)

没有玩过的人大概永远不会明白咎狗之血的结局对shiki厨有多么不友好……

在2020年的Win10系统上玩2005年的游戏果然十分困难——贴吧老哥的一个形容非常的恰到好处:这个游戏像个“易碎品”。就算打了补丁,游戏的运行依然面临着诸多困难,一些无心的操作都有可能让游戏直接卡死,只能用任务管理器退出的那种——比如,开头因为shift摁太久,op视频弹不出来,卡死;播放op的时候按skip,卡死;游玩过程中打开设置,卡死;尝试存档,卡死……在被这些莫名其妙的卡死反复折磨后,我终于找到了可以顺畅游玩的要领——选项之间全部跳过用Ctrl+N,这个快捷键也可以跳过op;略过少量对话请轻按shift;调整音量请在游玩之前就调整好;尽量不要做出任何上述会让程序卡死的操作,因为中途退出后再重启游戏可能导致所有游玩记录丢失,这对一个有隐藏线的游戏可称之为毁灭性打击……

下面,对所有角色线做出不完全客观的评价。我会尽量避免描述造成剧透,并且在每条角色线前给出分级标签,供心理承受能力弱的人参考。

可攻略角色总共四个,有各自的一至三种结局(BE、GE和TE等),有一些角色为隐藏角色,因此这里比较推荐通过Keisuke——源泉——Rin——Shiki——NANO的固定路线进行攻略。

本作中我们的主角是个0.5。吓到了吧哈哈哈!!真的是0.5哦!!

分级标签提示:数字从小到大(I~III)指严重程度从小到大。

Keisuke线:

暴力III/性暴力III/胃疼指数I

从近乎舔狗的亚撒西到鬼畜的极端反转。不过只要在心理上熬过这一关那么这个游戏后续在心理上就不会有什么熬不过的了。——这就是为什么Keisuke是我推荐的第一个攻略的角色:Keisuke路线的尺度仿佛是本作的门槛,如果没办法接受这个尺度,那就卸载了吧,觉得自己能接受,那就继续。

源泉线:

暴力I/性暴力0/胃疼指数0

为什么这是我推荐第二个攻略的角色?因为这条路线与其他路线相比轻松到仿佛不属于咎狗之血的世界观(笑),由可爱的大叔(?)让你的心灵好好休息一下,准备迎接其他路线致死量的鬼畜和胃疼吧!

Rin线:

暴力II/性暴力I/胃疼指数II

年龄不明的美少年,似乎把男主当成了旧爱的替代品?……在本线你可以看到一个亚撒西的男主。本线只有一个结局(GE)。

Shiki线:

暴力III/性暴力III/胃疼指数III

哦我绝对不会告诉你我是因为声优厨的角色(如果我再告诉你这个声优也是明日方舟里THRM-EX小车的声优你会吃惊吗?)。

本线有三种结局,但个人认为这三种都不是什么好结局……看着标签里那三个“III”,你就知道你要做好什么准备了。

本线为隐藏线,必须先通关Rin线才可开启。

NANO线:

暴力II/性暴力II/胃疼指数I

与Shiki线相比自然是相当轻松——但是个人建议打这条线时要放弃思考,对,放弃思考!

能过审的cg实在是好少……啊主要是截图什么的实在是太困难啦!

注:【1】信息来自百度百科。

【2】封面和头图均截图自游戏。